赛博朋克2007为什么帧率低,设置不好?

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  赛博朋克2007是一款非常受欢迎的大型角色扮演游戏。据说这款游戏是一款大型游戏,所以它必须对硬件有很高的要求,但一些朋友提出了一个问题:显然,我的计算机配置非常高。为什么游戏帧数仍然不能上升?让我们带你去看看!

  为什么帧率低,设置不好?事实上,图片设置只是原因的一小部分,更多的硬件隐藏问题,只有在知道原因后,才能进行有针对性的调整。

  我的电脑配置:

  CPU: 8700K。

  显卡:3080。

  内存:3600MHZ 16g*2。

  分辨率:3440*1440(34寸宽屏,比传统2K低4分之一到3分之一左右,远不如4K夸张,默认为2K)。

  很多人说这个游戏帧率低,但是很多人没有用软件查看自己的硬件信息,导致盲目修改选项,牺牲画质却没有带来应有的提升。

  调整方法

  显示图中第一排GPU为显卡,数据依次代表:温度、利用率、频率、功耗百分比、风扇转速。

  第二排是显存使用量和频率。

  重点关注第三排CPU 依次温度、利用率、频率、功率。

  大家都知道其他数据,就不说了。

  很多人都有误解,游戏对显卡要求高,对CPU要求低,其实是不对的。

  这个截图是手机之前拍的,很好的说明了问题。

  CPU 8700K 我把12行拉出来看,可以看到利用率是90%+甚至98%,说明目前CPU压力太大,显卡之间的指令传输远远不能满足应有的要求。可以看出,目前的显示利用率只有85%

  要知道一个基本问题,运行游戏,显卡占用率越高越好。当达到96%以上时,你可以认为你的显卡并不懒惰。图中85%,即性能损失15%。OK,让我们弄清楚这一点,找出原因。

  通过测试发现,游戏本身占用CPU是正常的,大约50%,但当光追逐和DLSS打开时,CPU的使用将大大改善,光追逐实际上很好,主要是DLSS。

  我以前甚至打算换CPU,但我觉得不值得,所以我试着把CPU超过5.2G,效果有了明显的变化。同时,设置将DLSS改为质量(如果你的U比我的好,用平衡帧率提高更多,但对U的压力更大)。英伟达控制面板中的纹理过滤调整为高性能。经过这次调整,显卡基本上可以在整个游戏中运行。

  当你的显卡可以一路跑满,根据网上给出的一些策略,做出一些特效选择,基本上可以完美解决问题。

  可以看出,在图片中,我的特效真的打开了很多,显示器已经占据了9G+,图像质量比以前好,设置的特效比以前高,帧率提高了。所以,一切都应该以显卡满载为前提。

  很多没有开光追DLSS的朋友经常晒自己的帧率,其实没有对比。原因很明显。光追影响帧率。DLSS对CPU负荷很大。当你的显卡不能满载时,你可以尽可能提高CPU的频率,效果是显著的。

  还有一些云玩家实际上很无聊,请记住,你的同一型号的显卡永远不会比他差太多。(有些是愚蠢的zz,比如看到一个新的3070吹,跑2K,全特效是最高的,稳定的80帧,看到这个你忽略,嘴枪只是想用你的不适换取他的快乐)。

  

  1、检查显卡利用率是否满载,CPU利用率是否过高。

  2、如果显卡不满载,CPU利用率过高,通过超频降低DLSS,、改进了显卡控制面板的调整方法。

  3、我没说内存问题,基本上频率在3200mhz以上,内存不会是瓶颈。

  4、图上是2K 3080的设置方法,只要显存不超过,高度就不是很重要。

  5、如果觉得画面糊,可以控制nv面板中的图像锐化拉0.3左右,胶片颗粒关闭。

  6、永远不要相信一些S13告诉你他能2K 3070以下的显卡最高稳定70 80帧之类的废话,这种人渣只是想让你不舒服,其实3090也不行。

  7、A卡AU基本上不会遇到这种情况,如果A卡帧率低,基本上是你的显卡跟不上性能,因为他不需要追逐。

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