Unity游戏设计模式之命令模式是一种简化游戏开发的方式,它的主要思想是将动作和操作分开,使游戏中的动作和操作更清晰,更容易管理。
实现方法
1、定义接口:需要定义一个接口,用于描述游戏中的动作和操作,比如:移动、开火、攻击等,接口中定义的方法可以是抽象的,也可以是实现的,比如:移动方法可以定义为move(),实现时可以定义为moveUp()、moveDown()、moveLeft()、moveRight()等。
2、定义命令类:需要定义一个命令类,继承接口,实现接口中定义的方法,比如:定义一个名为MoveCommand的命令类,它继承了接口中定义的move()方法,并实现了moveUp()、moveDown()、moveLeft()、moveRight()等方法。
3、定义控制器:需要定义一个控制器,用来接收命令,并调用命令对象的execute()方法来执行命令,比如:定义一个名为GameController的控制器,它接收一个MoveCommand对象,并调用它的execute()方法来执行移动操作。
优点
- 1、可以清晰的描述游戏中的动作和操作,使游戏的开发更容易管理。
- 2、可以将游戏中的动作和操作封装成对象,更容易实现和维护。
- 3、可以更容易的实现撤销和重做功能。
示例代码
public interface ICommand { void Execute(); } public class MoveCommand : ICommand { public void Execute() { // 执行移动操作 } } public class GameController { public void ExecuteCommand(ICommand command) { command.Execute(); } }