Unity实现截屏和根据相机画面截图
Unity是一款跨平台的游戏引擎,它可以实现截屏和根据相机画面截图,以下是Unity实现截屏和根据相机画面截图的方法:
截屏
1、在Unity的编辑器中,按下“Ctrl+S”键,可以将当前场景的截图保存到桌面,文件名为“Screenshot.png”;
2、在Unity的编辑器中,点击“Game”菜单,选择“Take Screenshot”,可以将当前场景的截图保存到桌面,文件名为“Screenshot.png”;
3、在Unity的编辑器中,点击“Window”菜单,选择“Screenshot”,可以将当前场景的截图保存到桌面,文件名为“Screenshot.png”。
根据相机画面截图
1、在Unity的编辑器中,点击“Game”菜单,选择“Take Screenshot”,可以将指定相机的画面截图保存到桌面,文件名为“Screenshot.png”;
2、在Unity的脚本中,可以使用如下代码实现根据指定相机的画面截图:
//定义一个相机
public Camera camera;
//定义一个按钮,点击按钮可以截图
public Button button;
//定义一个文件名
public string fileName = "Screenshot.png";
//定义一个路径
public string path = "C:/Users/Desktop";
//当按钮被点击时,截图
button.onClick.AddListener(TakeScreenshot);
//截图的方法
void TakeScreenshot()
{
//创建一个空的RenderTexture,用于保存截图
RenderTexture rt = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 0);
//将指定相机的画面渲染到RenderTexture中
camera.targetTexture = rt;
camera.Render();
//将RenderTexture转换为Texture2D
Texture2D screenShot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
//从RenderTexture中读取像素信息
RenderTexture.active = rt;
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
//释放相机的渲染目标
camera.targetTexture = null;
//释放RenderTexture
RenderTexture.active = null;
Destroy(rt);
//将读取到的像素信息转换为png格式图片
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
//保存图片
File.WriteAllBytes(Path.Combine(path, fileName), bytes);
}
以上就是Unity实现截屏和根据相机画面截图的方法,希望对大家有所帮助。