Unity中的RectTransform和Transform都是用来控制物体的变换的,但是它们有着本质的区别。RectTransform是基于Canvas的,它是用于UI控件的,而Transform是基于世界坐标系的,它是用于普通游戏物体的。
RectTransform的用途
RectTransform的主要作用是控制UI控件的位置、大小、旋转、锚点等,它是基于屏幕坐标系的,可以把UI控件定位到屏幕上任何一个位置,也可以调整UI控件的大小、旋转等。
RectTransform的使用方法
使用RectTransform的方法主要有以下几种:
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第一种是通过拖拽的方式,可以把UI控件拖拽到屏幕上任何一个位置,也可以调整UI控件的大小,旋转等。
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第二种是通过代码的方式,可以通过设置RectTransform的属性来控制UI控件的位置、大小、旋转等,比如:
RectTransform rect = transform.GetComponent
(); rect.anchoredPosition = new Vector2(100, 100); // 设置UI控件的位置 rect.sizeDelta = new Vector2(200, 200); // 设置UI控件的大小 rect.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90); // 设置UI控件的旋转
Transform的用途
Transform的主要作用是控制普通游戏物体的位置、旋转、缩放等,它是基于世界坐标系的,可以把游戏物体定位到世界坐标系上任何一个位置,也可以调整游戏物体的旋转、缩放等。
Transform的使用方法
使用Transform的方法主要有以下几种:
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第一种是通过拖拽的方式,可以把游戏物体拖拽到世界坐标系上任何一个位置,也可以调整游戏物体的旋转、缩放等。
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第二种是通过代码的方式,可以通过设置Transform的属性来控制游戏物体的位置、旋转、缩放等,比如:
Transform trans = transform.GetComponent
(); trans.position = new Vector3(100, 100, 0); // 设置游戏物体的位置 trans.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90); // 设置游戏物体的旋转 trans.localScale = new Vector3(2, 2, 2); // 设置游戏物体的缩放
以上就是Unity中RectTransform和Transform之间的区别及用途的解析,RectTransform用于UI控件的变换,Transform用于普通游戏物体的变换。使用它们可以方便地控制UI控件和游戏物体的位置、大小、旋转、锚点等。