OpenGL中的glBlitFramebuffer函数可以用来将一个纹理绘制到屏幕上。它可以实现视频播放、图片拼接等功能。
使用步骤
- 创建纹理:使用glGenTextures函数创建纹理,并使用glBindTexture函数将纹理绑定到当前状态。
- 填充纹理:使用glTexImage2D函数将纹理数据填充到纹理中。
- 绑定帧缓冲:使用glBindFramebuffer函数将帧缓冲绑定到当前状态。
- 配置帧缓冲:使用glFramebufferTexture2D函数将纹理附加到帧缓冲中。
- 渲染:使用glBlitFramebuffer函数将纹理渲染到屏幕上。
示例代码
// 创建纹理 GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 填充纹理 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data); // 绑定帧缓冲 GLuint framebuffer; glGenFramebuffers(1, &framebuffer); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer); // 配置帧缓冲 glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0); // 渲染 glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, width, height, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);