OpenGL中使用glBlitFramebuffer显示纹理的方法和示例代码

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OpenGL中的glBlitFramebuffer函数可以用来将一个纹理绘制到屏幕上。它可以实现视频播放、图片拼接等功能。

使用步骤

  • 创建纹理:使用glGenTextures函数创建纹理,并使用glBindTexture函数将纹理绑定到当前状态。
  • 填充纹理:使用glTexImage2D函数将纹理数据填充到纹理中。
  • 绑定帧缓冲:使用glBindFramebuffer函数将帧缓冲绑定到当前状态。
  • 配置帧缓冲:使用glFramebufferTexture2D函数将纹理附加到帧缓冲中。
  • 渲染:使用glBlitFramebuffer函数将纹理渲染到屏幕上。

示例代码

// 创建纹理
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

// 填充纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

// 绑定帧缓冲
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);

// 配置帧缓冲
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);

// 渲染
glBlitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, width, height, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);
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