iOS延时执行的三种方式及使用场景说明

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iOS开发中,延时执行是一个很常见的需求,可以用来做一些操作的延迟处理,比如UI更新、定时器等。iOS中有三种方式可以实现延时执行,分别是performSelector:withObject:afterDelay:、dispatch_after和GCD。

performSelector:withObject:afterDelay:

performSelector:withObject:afterDelay:是NSObject的一个实例方法,可以在指定的时间后执行一个方法,可以接收一个参数,可以用来做一些简单的延时操作,比如UI更新、提示框等。它的使用方法如下:

[self performSelector:@selector(updateUI) withObject:nil afterDelay:2.0];

dispatch_after

dispatch_after是一个GCD函数,可以在指定的时间后执行一个Block,可以用来做一些复杂的延时操作,比如网络请求、定时器等。它的使用方法如下:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // do something
});

GCD

GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是Apple提供的一个多核编程的解决方案,可以用来实现多线程编程,也可以用来实现延时执行。它可以用来做一些复杂的延时操作,比如网络请求、定时器等。它的使用方法如下:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // do something
});

来说,iOS开发中有三种方式可以实现延时执行,分别是performSelector:withObject:afterDelay:、dispatch_after和GCD,它们各有各的使用场景,可以根据需要选择合适的方式来实现延时执行。

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