委托模式是面向对象编程中一种重要的设计模式,它可以使程序更加灵活,可以在不改变原有对象的情况下,让其它对象来担负一部分任务。委托模式可以使程序更加灵活,更易于维护和扩展,也可以将复杂的任务分解成多个更加简单的任务。
使用方法
委托模式的使用方法是,定义一个委托类,定义一个接口,该接口定义了需要实现的任务的方法,定义一个委托类,它实现了接口中定义的方法,在需要使用该委托类的类中,实现该委托类,并在需要使用的地方调用委托类中的方法。
优点
- 可以将复杂的任务分解成多个更加简单的任务,使程序更加灵活。
- 可以在不改变原有对象的情况下,让其它对象来担负一部分任务。
- 可以使程序更加灵活,更易于维护和扩展。
缺点
委托模式也有一定的缺点,比如,如果委托类中的方法太多,可能会使程序变得混乱,也可能导致程序运行效率降低。
//定义接口
interface Task {
void doTask();
}
//定义委托类
class Delegate implements Task {
public void doTask() {
//具体的任务
}
}
//使用委托类
class Client {
Task task;
public void setTask(Task task) {
this.task = task;
}
public void doTask() {
task.doTask();
}
}
以上就是面向对象编程中委托模式的使用方法和解析,委托模式可以使程序更加灵活,更易于维护和扩展,也可以将复杂的任务分解成多个更加简单的任务。