Java设计模式中的外观模式详解和应用场景

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外观模式

外观模式是Java设计模式中的一种,它提供了一种简单的方法来访问一组复杂的子系统中的一组接口。它定义了一个高层接口,通过这个接口可以简化对子系统的访问。外观模式的目的是为了简化系统的访问,使得系统的使用者不必需要了解子系统的内部结构,也不需要关心如何处理子系统内部的复杂性。

应用场景

外观模式的应用场景主要有以下几种:

  • 当需要为一个复杂子系统提供一个简单接口时;
  • 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性;
  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口点;
  • 为了避免复杂子系统直接与客户端程序耦合,可以使用外观模式来定义系统的接口。

使用方法

使用外观模式的步骤如下:

  • 创建一个外观角色,该角色持有子系统的引用;
  • 定义外观角色的接口,该接口封装了子系统的一组操作;
  • 在外观角色中,实现接口中定义的操作,该操作调用子系统中的相关操作;
  • 客户端程序通过外观角色访问子系统中的功能。
public class Facade {
    private SubSystemA subSystemA;
    private SubSystemB subSystemB;
    private SubSystemC subSystemC;

    public Facade(){
        subSystemA = new SubSystemA();
        subSystemB = new SubSystemB();
        subSystemC = new SubSystemC();
    }

    //定义一个接口,封装了子系统的一组操作
    public void operation(){
        subSystemA.operationA();
        subSystemB.operationB();
        subSystemC.operationC();
    }
}
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