外观模式
外观模式是Java设计模式中的一种,它提供了一种简单的方法来访问一组复杂的子系统中的一组接口。它定义了一个高层接口,通过这个接口可以简化对子系统的访问。外观模式的目的是为了简化系统的访问,使得系统的使用者不必需要了解子系统的内部结构,也不需要关心如何处理子系统内部的复杂性。
应用场景
外观模式的应用场景主要有以下几种:
- 当需要为一个复杂子系统提供一个简单接口时;
- 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性;
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口点;
- 为了避免复杂子系统直接与客户端程序耦合,可以使用外观模式来定义系统的接口。
使用方法
使用外观模式的步骤如下:
- 创建一个外观角色,该角色持有子系统的引用;
- 定义外观角色的接口,该接口封装了子系统的一组操作;
- 在外观角色中,实现接口中定义的操作,该操作调用子系统中的相关操作;
- 客户端程序通过外观角色访问子系统中的功能。
public class Facade {
private SubSystemA subSystemA;
private SubSystemB subSystemB;
private SubSystemC subSystemC;
public Facade(){
subSystemA = new SubSystemA();
subSystemB = new SubSystemB();
subSystemC = new SubSystemC();
}
//定义一个接口,封装了子系统的一组操作
public void operation(){
subSystemA.operationA();
subSystemB.operationB();
subSystemC.operationC();
}
}