ES6 Symbol使用方法
ES6 Symbol是一种新的原始数据类型,它是一个独一无二的值,它可以用来表示对象的属性名。它不能使用new命令,也不能与其他类型的值进行运算,但可以转为字符串。
Symbol的定义
Symbol的定义是通过Symbol函数来实现的,它接受一个可选的字符串作为参数,用于描述Symbol的作用。
let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol('foo'); let s3 = Symbol('foo');
上面代码中,s2和s3是两个不同的Symbol值,因为它们的参数不同。但是,如果参数相同,就会返回同一个Symbol值,这就是Symbol的特性。
Symbol的属性
Symbol有一些内置的属性,可以用于识别和操作Symbol值。
- Symbol.prototype:Symbol的原型对象,提供Symbol实例的属性和方法。
- Symbol.hasInstance:指定Symbol值作为instanceof的运算符的对象。
- Symbol.isConcatSpreadable:指定Symbol值作为Array.prototype.concat()的参数。
- Symbol.iterator:指定Symbol值作为for...of循环的迭代器。
- Symbol.match:指定Symbol值作为String.prototype.match()的参数。
- Symbol.replace:指定Symbol值作为String.prototype.replace()的参数。
- Symbol.search:指定Symbol值作为String.prototype.search()的参数。
- Symbol.species:指定Symbol值作为构造函数的参数。
- Symbol.split:指定Symbol值作为String.prototype.split()的参数。
- Symbol.toPrimitive:指定Symbol值作为内置的ToPrimitive操作的参数。
- Symbol.toStringTag:指定Symbol值作为内置的toString方法的参数。
- Symbol.unscopables:指定Symbol值作为with作用域的参数。
Symbol的使用
Symbol可以用于定义对象的属性,从而保护对象的属性不被意外覆盖。
const obj = { [Symbol('name')]: 'John', [Symbol('age')]: 20 };
上面代码中,使用Symbol定义对象的属性,这样就可以保证这两个属性名不会与其他属性冲突。
Symbol的应用
Symbol可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相同的。
const COLOR_RED = Symbol('Red'); const COLOR_ORANGE = Symbol('Orange'); const COLOR_YELLOW = Symbol('Yellow'); const COLOR_GREEN = Symbol('Green'); const COLOR_BLUE = Symbol('Blue'); const COLOR_VIOLET = Symbol('Violet');
上面代码定义了一组颜色常量,使用Symbol保证每个常量都是独一无二的。
Symbol的注意事项
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,否则会报错。
let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 + s2; // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
Symbol值也不能转换为布尔值,也不能转换为数值。
let s1 = Symbol('foo'); Boolean(s1); // false Number(s1); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number