HTML Canvas fillStyle属性
HTML Canvas fillStyle属性可用来设置图形的填充颜色、渐变或图案。它是CanvasRenderingContext2D对象的属性,可以使用CanvasRenderingContext2D.fillStyle访问。fillStyle属性接受一个CSS颜色字符串、CanvasGradient对象或CanvasPattern对象作为参数,用于指定填充的颜色、渐变或图案。
使用fillStyle设置填充颜色
使用fillStyle设置填充颜色是最常见的用法,可以使用CSS颜色值(如“red”,“#FF0000”)来设置填充颜色。例如:
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
上面的代码将在Canvas画布上绘制一个100x100像素的矩形,矩形的填充颜色为红色。
使用fillStyle设置渐变
使用fillStyle设置渐变也是一种常见的用法,可以使用CanvasGradient对象来设置渐变。CanvasGradient对象可以通过CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()或CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient()方法来创建。例如:
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建线性渐变 var linearGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 100, 0); linearGradient.addColorStop(0, "red"); linearGradient.addColorStop(1, "blue"); // 设置填充渐变 ctx.fillStyle = linearGradient; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
上面的代码将在Canvas画布上绘制一个100x100像素的矩形,矩形的填充渐变从红色渐变到蓝色。
使用fillStyle设置图案
使用fillStyle设置图案也是一种常见的用法,可以使用CanvasPattern对象来设置图案。CanvasPattern对象可以通过CanvasRenderingContext2D.createPattern()方法来创建。例如:
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建图案 var img = new Image(); img.src = "pattern.png"; img.onload = function() { // 创建图案 var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat'); // 设置填充图案 ctx.fillStyle = pattern; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); };
上面的代码将在Canvas画布上绘制一个100x100像素的矩形,矩形的填充图案为pattern.png图片,并重复显示。