WebGL介绍
WebGL(全称Web Graphics Library)是一种应用在网页上的3D图形渲染技术,它可以让网页上的3D图形渲染更加流畅,高效,精细,而且可以在任何浏览器上运行。WebGL是基于OpenGL ES 2.0标准的,它提供了一个JavaScript API来控制GPU(图形处理器),使用它可以在网页上创建复杂的3D图形,使用它可以实现3D图形的动画,并且可以与用户交互。
WebGL使用方法
要使用WebGL,要在网页中引入WebGL的JavaScript库,可以使用以下代码:
需要创建一个WebGL的上下文,可以使用以下代码:
var gl = WebGLUtils.create3DContext(canvas);
创建好WebGL上下文之后,就可以使用WebGL API来绘制3D图形了。WebGL提供了很多API,下面是一些常用的API:
- gl.clearColor:设置清除颜色
- gl.clear:清除缓冲区
- gl.enable:启用某个功能
- gl.disable:禁用某个功能
- gl.viewport:设置视口大小
- gl.createShader:创建着色器
- gl.shaderSource:设置着色器源代码
- gl.compileShader:编译着色器
- gl.createProgram:创建程序
- gl.attachShader:把着色器附加到程序上
- gl.linkProgram:链接程序
- gl.useProgram:使用程序
- gl.getUniformLocation:获取uniform变量位置
- gl.uniform:设置uniform变量的值
- gl.getAttribLocation:获取attribute变量位置
- gl.vertexAttribPointer:设置attribute变量的值
- gl.enableVertexAttribArray:启用attribute变量
- gl.drawArrays:绘制图形
使用这些API,可以绘制各种复杂的3D图像,比如立体模型、地形、粒子系统等。
WebGL是一种应用在网页上的3D图形渲染技术,它可以让网页上的3D图形渲染更加流畅,高效,精细,而且可以在任何浏览器上运行,使用它可以实现3D图形的动画,并且可以与用户交互。它提供了一个JavaScript API来控制GPU,使用它可以在网页上创建复杂的3D图形,使用这些API,可以绘制各种复杂的3D图像,比如立体模型、地形、粒子系统等。