Spine中的大多数动画都使用骨骼,甚至使用非动画角色的物体骨架。简单的骨架每张图片都可以使用一个骨头。让我们来谈谈如何在Spine中创建骨骼。
【操作方法】
用户可以使用创建工具在主界面上创建骨骼。
创建工具可以创建新的骨骼,只能在设置模式下完成。在创建新骨骼之前,选择将成为父亲骨骼的骨骼。单击可以创建零长度的骨骼,或拖动以创建骨骼并设置其长度。
也可以选择在层次树中成为父级骨骼,在层次树属性中选择新的... 骨骼创造骨骼。
在父骨的末梢创造新骨,这样就不需要手动把它放在那里(如果需要的话)。
以上是Spine创建骨骼的方法。请注意,一些图片编辑脚本(如Photoshop脚本)也可以创建骨骼。当JSON数据导入Spine时,骨骼已经存在。